温迪—来自蒙德—五星弓箭手—风元素

90级基础属性:生命值10531、攻击力263、防御力669

突破增加元素充能效率32%

温迪是开服的神,曾经广为流传,有温迪和没有完全是两个游戏,风神巴巴托斯人上人,随着版本的迭代,深渊怪物巨变,好像没有当初那么香了,其实温迪实用性很强,温迪的角色定位是功能性辅助,功能性极强,提供聚怪、减抗、能量恢复,大世界探索解密也是极佳的。萌新必养的角色。

普通攻击:普攻六段伤害,重击一段风伤,伤害倍率都一般,辅助角色也用不上,所以不需要培养。

分为点按和长按,造成风元素范围伤害,并击飞范围内的敌人。

1.E技能是强风,点按产3个风元素颗粒,长按产4个风元素颗粒,每点风元素颗粒等于3点元素能量(点按是9点元素能量、长按是12点元素能量,充能越高,元素能量收益越高)。

2.点按在一定范围内自动索敌,实战中常用,攒能量收益也是最高的。而长按,如下图,突破天赋后,长按就地生成一个持续20秒的风场,适用大世界解密探索。也可以整活用,像魈一样打桩。

汇聚成巨大的风暴之眼,将敌人卷入持续造成风元素伤害。

1.如下图,突破固有天赋后,大招结束后恢复15点元素能量,温迪的大招实际只需要45点元素能量。若元素转化,同样恢复队伍对应元素角色15点元素能量,充电宝功能。

2.大招一共可以造成20次伤害,7次扩散,第四次攻击时开始元素转换。转化优先级是火水雷冰,扩散的元素为强元素,转化的元素为弱元素。元素转化有几种方式,1.是给敌人元素附着。2.是自己身上元素附着,需要走到大招的风眼中心。3.是环境因素(如:下雨、打雷等等)。

3.大招是弱风,快照锁面板,总倍率伤害极为可观,大招的伤害组成:持续风伤、元素转化伤害、扩散反应、2种元素的反应伤害。

4.大招释放风暴之眼的位置,与角色有一定距离,而且是固定距离的,不要贴着敌人开大招,不然就打空了。先拉开距离后再开大招,在一定范围内是自动锁定敌人的方向。但超出范围也会打空打歪。

5.大招能卷起大部分小型怪物,只要E技能可以击飞的怪物都能卷起来。大型怪物无法卷起,因此也容易打空,大型怪物想要吃到大招伤害,只有先拉开距离后再开大招,然后走到大招风眼位置,吸引怪物过来攻击。

核心命座:2命、4命、6命

1命,瞄准射击一箭变三箭,可以触发扩散反应,但用处不大。

2命,E技能,击飞敌人降低24风元素抗性,不能击飞敌人降低12风元素抗性。对风系主C收益高,如:魈。

4命,获取元素微粒或者元素晶球后,提高25%风元素伤害加成。

6命,大招降低敌人风元素抗性20%,元素转化也降低对应元素抗性降低20%。

PS:0命即是完整体,命座提升不大,2命和6命可以给魈减风抗,4命提升自身风伤,由于温迪是辅助,所以4命提升也不大。

提高风伤加成,提升扩散伤害,同时降低敌人40%对应抗性,风系辅助最佳圣遗物。

前期过度推荐【流放者】4件套。

主属性:时之沙选择攻击力,空之杯选择风伤,理之冠选择暴击/爆伤【不满50暴击,优先选暴击】。

如打精通流,主属性全部选择精通。

副属性:双暴>百分比攻击>精通>充能。

PS:提高大招循环,建议把元素充能效率提高到180%以上。

五星首选【终末嗟叹之诗】

副属性增加元素充能效率,被动提高元素精通和攻击力。

其次【天空之翼】:增加双暴属性,提高温迪输出伤害。

四星推荐:【西风猎弓】或【绝弦】

西风猎弓提升能量恢复,提高大招循环。绝弦提升E技能和大招伤害。看个人需求选择。

温迪与万叶的区别,温迪是提升队伍“输出效率”,万叶是提升队伍“输出数值”。温迪属于功能性辅助,基本上能融入大部分需要聚怪角色的队伍,远程主C优先,遇上小型怪物,温迪大招是卷到半空,近战主C容易打空。

蒸发阵容:可莉主C+班尼特+温迪+莫娜

——或:烟绯主C+班尼特+温迪+莫娜

以可莉或者烟绯为主C

有班尼特增加攻击力,温迪可以打精通流。

冻结阵容:甘雨主C+迪奥娜+温迪+莫娜

——或:神里绫华主C+迪奥娜+温迪+莫娜

需要输出最大化,迪奥娜可以换成申鹤。

温迪的聚怪,更容易帮助到甘雨或神里绫华大招伤害打满,莫娜的挂水能够把一些无法被温迪聚怪牵引的敌人给冻结方便后续输出,非常经典对群阵容。

感电阵容:八重神子主C+心海+温迪+菲谢尔

这个阵容比较快乐,全是脱手输出。

超载阵容:雷神主C+八重神子+温迪+班尼特



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