"• Beschwört mächtige Flüche sowie Zauber und übt Hexerei aus, während Ihr als Mutter Ostankya von Kislev die Kampagnen auf den Kopf stellt.
• Kämpft für Kislev mit der Goldenen Ritterin, der besten Kriegerin aus den Reihen der Druzhina.
• Erweitert Eure Armee um 5 zusätzliche Einheiten und verstärkt Eure Truppen mit 3 neuen Legendären Söldnerregimentern, einschließlich des Unheils aus den Wäldern, Ungolhexen und der riesigen Frostwyrme."

Jahrelang hielten wir sie nur für ein Ammenmärchen. Doch eines Tages, in meinem zwanzigsten Winter, kam ich dem Wald zu nahe. Und als man mir sagte, Mutter Ostankya würde mich holen ... Ich wusste, ein Schritt weiter zu den Bäumen hin und es würde wirklich passieren.
Geschichten über Monster und finstere Gestalten suchten jahrhundertelang zahlreiche Länder heim, doch die Geschichte, die sich in den Köpfen kislevitischer Kinder festsetzte, eine Erinnerung an die Folgen des Ungehorsams, ist nicht nur ein Ammenmärchen. Mutter Ostankya gibt es wirklich. Als dem Land treu ergebene Wächterin, die jeden zur Rechenschaft zieht, der ihm schaden will, zieht sie ihre Macht aus den Wäldern, Mooren und Oblasten, die sie schützt. Wenn der Krieg an ihrer Türschwelle steht, wird sie an der Front sein, die Krieger Kislevs schützen und ihren Schrecken gegen ihre Feinde wenden.
Und wenn Ihr ihren Weg kreuzt, nehmt Euch in Acht. Mutter Ostankya wird Euch bestrafen.
Als mächtige Zauberin und fähige Nahkämpferin nutzt Mutter Ostankya ihren Kessel auf und abseits des Schlachtfelds, um aus der Ferne Seelen auf ihre Feinde niedergehen zu lassen oder sich im Nahkampf Spinnenbeine wachsen zu lassen, um als eine Art Artilleriestreitwagen zu dienen.

Die Töchter des Waldes müssen Mutter Ostankyas Hexerei an der Hexenhütte mit Macht erfüllen. Mit einer neuen seltenen Ressource, der Seelenessenz, könnt Ihr Euch die während Eures Spiels gesammelten Zutaten zunutze machen, um mächtige Zauber zu erschaffen und Flüche anzuwenden, um den Verlauf der gesamten Kampagne erheblich zu beeinflussen.
Zwingt feindliche Armeen dazu, Euer Land augenblicklich zu verlassen, befreit ganze Provinzen in einem einzigen Zug von Korruption, verstärkt Eure Einheiten weit über ihre gewöhnlichen Kräfte hinaus und entfesselt die ganze Macht der Hexe, während Ihr nach dem Fluch der Verderbnis sucht, dem finalen Fluch von Mutter Ostankya, der für die Sicherheit des kislevitischen Landes sorgen soll.

Die neuen kislevitischen Einheiten lauern in diesen Wäldern.
Eine schreckliche und furchterregende Kreatur, bekannt als das Unheil aus den Wäldern, bringt seine stattliche Größe an die Frontlinien von Kislev und stellt sich mit seinen zerstörerischen Kräften der Infanterie entgegen. Ungebremst wird diese Bestie feindliche Truppen wie Papier zerreißen, bevor sie erneut Deckung in den Wäldern sucht, nur darauf lauernd, wieder zum Angriff hervorzuspringen.
INHALTSÜBERSICHT
• 1 Legendärer Kommandant
• 1 Legendärer Held
• 1 Kommandant
• 1 Held
• 5 Schlachteinheiten
• 3 Legendäre Söldnerregimenter
• Neue Spielmechaniken und Funktionen
• Spielbar in „Reiche der Unsterblichen“ und „Reich des Chaos
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